{"id":261328,"date":"2020-02-03T15:48:09","date_gmt":"2020-02-03T14:48:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.radioluna.it\/news\/?p=261328"},"modified":"2020-02-03T15:48:09","modified_gmt":"2020-02-03T14:48:09","slug":"noviolenza2-0-le-iniziative-a-cisterna","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.radioluna.it\/news\/2020\/02\/noviolenza2-0-le-iniziative-a-cisterna\/","title":{"rendered":"#NOVIOLENZA2.0 le iniziative a Cisterna"},"content":{"rendered":"<div id=\"fb-root\"><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>CISTERNA &#8211;<\/strong> #NOVIOLENZA2.0 &#8211; mettiamoci in gioco per combattere la violenza di genere \u00e8 un Progetto realizzato con il contributo della Presidenza del Consiglio di Ministri Dipartimento per le pari opportunit\u00e0 e da diverse realt\u00e0 &#8211; costituitesi in A.T.I. &#8211; coordinate dalla Capofila Progetto 2000 Societ\u00e0 Cooperativa Sociale.<br \/>\nL&#8217;A.T.I., composta dalle ACLI Provinciali di Latina, dalla Cooperativa Sociale Percorsi di Crescita e dall&#8217;Agenzia di Comunicazione integrata Creare e Comunicare punta a promuovere e riscoprire, attraverso iniziative ed eventi, una nuova cultura del rispetto reciproco.\u00a0Venerd\u00ec 24 Gennaio, a Cisterna di Latina in Palazzo Caetani, \u00e8 stato presentato l&#8217;evento conclusivo del progetto #NoViolenza2.0: un Urban Game con FlashMob che si svolger\u00e0 a Cisterna di Latina l&#8217;8 Marzo 2020 in occasione della Festa delle Donne e a cui il Comune di Cisterna di Latina ha aderito con grande entusiasmo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">All\u2019incontro erano presenti tante Associazioni del territorio &#8211; Sostegno Donna, Consulta delle Donne, CIF &#8211; Centro Italiano Femminile, Nessuno Indietro, Croce Rossa Italiana Comitato di Latina, ANGELI APS &#8211; ES24, Associazione nazionale Vigili del Fuoco in Congedo (A.N.V.V.F.C), Associazione Protezione Civile Citt\u00e0 di Cisterna di Latina &#8220;Sez. Mauro Zappaterreni&#8221;, Corpo Polizia Locale Cisterna di Latina, Coordinamento donne CGIL (sezione Cisterna), Fit Dance 2001, Cisterna Accademy &#8211; che con i loro delegati hanno fatto loro il tema e l\u2019appello alla partecipazione.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Alla presenza di Federica Felicetti, Assessore al Welfare del Comune di Cisterna di Latina e Fabiola Ferraiuolo, Presidente III Commissione, il Presidente della Societ\u00e0 Cooperativa Sociale Progetto 2000 e Coordinatore del Progetto #NoViolenza2.0 Massimo Di Guglielmo ha spiegato che \u201cL\u2019evento dell\u20198 marzo rappresenta un importante momento per il progetto e per la comunit\u00e0. #NoViolenza2.0 \u00e8 partito da Cisterna &#8211; il 25 novembre del 2018 &#8211; in quanto la Progetto 2000 ha da tempo un rapporto consolidato con questa citt\u00e0, che ha sempre dimostrato grande sensibilit\u00e0 e apertura verso i progetti di natura sociale. Rappresenta un\u2019occasione per rinsaldare e ampliare la rete locale, anche su un tema cos\u00ec specifico come quello della Violenza di Genere, e rilanciare nuove iniziative, avviando una nuova fase per dare continuit\u00e0 con quanto fino ad oggi fatto: il Progetto #NoViolenza2.0, infatti, non terminer\u00e0 con la fine del periodo finanziato dalla Presidenza del Consiglio dei Ministri, bens\u00ec continuer\u00e0 attraverso il mantenimento attivo della piattaforma noviolenzaduepuntozero.eu e la prosecuzione di diverse attivit\u00e0, grazie anche alla forte volont\u00e0 di mantenere viva l\u2019attenzione sul tema dimostrata dalle numerose realt\u00e0 associative, dalle scuole e dall\u2019Amministrazione Locale\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cSiamo entusiasti di questo progetto \u00a0&#8211; ha detto l\u2019assessore Felicetti &#8211; che nell\u2019affrontare una tematica cos\u00ec delicata come la violenza di genere, ci permetter\u00e0 di sensibilizzare i ragazzi all\u2019integrazione ed alla collaborazione facendo riscoprire loro l\u2019importanza dell\u2019unione e della condivisione per il raggiungimento di un obiettivo. Ringrazio i promotori del progetto e la consigliera Ferraiuolo per aver sostenuto questa iniziativa, le associazioni che sono intervenute e che daranno il loro supporto in questa importante giornata.\u201d<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cIn qualit\u00e0 di referente per il Comune della Capofila del progetto #NoViolenza2.0, la Progetto 2000 e dei suoi partner in A.T.I. \u2013 ha aggiunto la presidente III Commissione, Ferraiuolo &#8211; ho creduto da subito nel progetto proposto, nella volont\u00e0 di fare rete, cercando di coinvolgere tutte le societ\u00e0 sportive che sono sul territorio, gli scout e altre realt\u00e0, perch\u00e9 eventi come questi mettono in luce la citt\u00e0 e il suo tessuto sociale. Si tratter\u00e0 di un importante momento di aggregazione su una tematica cos\u00ec importante e attraverso uno strumento cos\u00ec efficace, il gioco\u201d<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Seppur impossibilitato a presenziare, Alberto Ceri, Assessore Associazioni, Digitalizzazione, ha voluto dare il suo contributo, facendo arrivare il suo saluto \u201cL&#8217;evento previsto a Marzo rappresenta per la nostra Amministrazione un importante momento di condivisione, perch\u00e9 attraverso il gaming si andr\u00e0 a sensibilizzare i cittadini su un tema che ha bisogno fortemente di essere ricordato. Non per ultimo sar\u00e0 fondamentale l&#8217;apporto delle realt\u00e0 associative che ogni giorno spesso diventano il primo approccio verso l&#8217;ascolto e l&#8217;aiuto a numerose persone. Tablet alla mano, appuntamento all&#8217;8 di Marzo!\u201d<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cAl progetto hanno gi\u00e0 aderito molte Associazioni, a cui \u00e8 stata data visibilit\u00e0 sul sito noviolenzaduepuntozero.eu\u201d &#8211; dice Francesca Tamasi, Responsabile Comunicazione della Progetto 2000 &#8211; \u00a0\u201cCon questo incontro lanciamo l\u2019appello per aderire formalmente sia al progetto che, attraverso una presenza attiva, all\u2019evento che si svolger\u00e0 Domenica 8 Marzo a Cisterna. Le Istituzioni e molte realt\u00e0 associative del territorio hanno deciso di aderire proprio perch\u00e9 non si sviluppa su attivit\u00e0 estemporanee ma, concretamente, punta sia alla creazione di una rete di collaborazione territoriale tra enti pubblici, privati, realt\u00e0 associative, scuola, famiglie e individui e, contemporaneamente, nel medio lungo periodo, a costruire un modello educativo che aiuti il tessuto sociale a gestire e combattere la violenza di genere. Un modello educativo che abbia risultati misurabili e che possa essere utilizzato come buona pratica in altri territori. Evidenzio infine che il sito \u00e8 un punto d\u2019approdo importante che pone a disposizione di tutte le donne e delle persone che stanno subendo e subiscono violenza, o delle persone a loro vicine tutte le competenze dei partner del progetto e le funzionalit\u00e0 sociali delle organizzazioni coinvolte nella sua rete di cooperazione.\u201d<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Infine, dopo aver raccontato le tante e diverse attivit\u00e0 svolte dalle Associazioni in A.T.I. durante il progetto, la Dr.ssa Mariangela Garofalo &#8211; della Societ\u00e0 Cooperativa Percorsi di Crescita &#8211; ha illustrato l\u2019Urban Game.<br \/>\n\u201cAttraverso lo strumento formativo dell&#8217;Urban Game, che verr\u00e0 utilizzato in un contesto ambientale (outdoor) diverso da quello proprio della formazione tradizionale (aula) si dar\u00e0 la possibilit\u00e0, in modo innovativo, diverso e coinvolgente, di proporre una metodologia formativa innovativa che prende spunto dalle teorie di Kolb sul \u201clearning by action\u201d che permette di sperimentare concretamente sul campo situazioni nuove e, laddove possibile, di consolidare gli obiettivi raggiunti e gli argomenti trattati durante le attivit\u00e0 educative svolte nelle scuole.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La metodologia utilizzata consentir\u00e0 di analizzare:<br \/>\nla capacit\u00e0 di mettersi in gioco, l\u2019autoefficacia e la motivazione personale<br \/>\nla costruzione del risultato, la reazione all\u2019errore, la gestione della vittoria e l\u2019analisi della sconfitta.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Inoltre permetter\u00e0 di potenziare la capacit\u00e0 di lavorare in team, nello specifico:<br \/>\nsviluppare condivisione, costruire relazioni, costruire senso di squadra, visione comune e appartenenza, condividere strumenti e approcci comuni;<br \/>\nstimolare cooperazione e collaborazione efficace;<br \/>\nvalorizzare il ruolo centrale della comunicazione e l\u2019importanza di ascolto e di feedback.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il gioco consister\u00e0 in una Caccia al Tesoro con IPad che utilizza la geolocalizzazione GPS, ponendo al centro della giornata i valori del rispetto reciproco e il contrasto alla violenza di genere.<br \/>\nI partecipanti verranno suddivisi in squadre, ad ognuno verr\u00e0 affidato un iPad con installata l\u2019applicazione \u201cActive Game#noviolenza2.0\u201d che mostrer\u00e0, con il tradizionale simbolo della localizzazione, le tappe e, al raggiungimento di ogni singola tappa, le prove da superare.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo Urban Game sar\u00e0 gestito da un gruppo di lavoro composto da:<br \/>\nUn sociologo esperto di formazione esperienziali con compiti di coordinamento dell\u2019attivit\u00e0 &#8211; D.ssa Mariangela Garofalo<br \/>\nUn creativo per l\u2019ideazione e realizzazione delle prove &#8211; Elio Zoccarato<br \/>\nUn conduttore del gioco nella fase di realizzazione &#8211; Elio Zoccarato<br \/>\nUna psicoterapeuta a cui \u00e8 affidato il compito della supervisione scientifica di tutte le attivit\u00e0 previste (ideazione e progettazione prove, realizzazione del gioco, analisi e restituzione dei risultati) &#8211; D.ssa Milena Rosso.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il divertimento e l\u2019aspetto ludico (il gioco) uniti all\u2019uso delle tecnologie (iPad e Applicazione) saranno gli elementi su cui si far\u00e0 leva per suscitare il desiderio di esplorare e apprendere.<\/p>\n<p>Alla fine dell&#8217;Urban Game si svolger\u00e0 un incontro Istituzionale che presenter\u00e0 i risultati raggiunti dal progetto e consegner\u00e0 dei riconoscimenti ai vincitori e ai partecipanti dell&#8217;Urban Game.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ricordiamo infine che il Progetto #NOVIOLENZA2.0 &#8211; mettiamoci in gioco per combattere la violenza di genere, si pone l\u2019obiettivo di sensibilizzare adulti e adolescenti sul problema della violenza sessuale e di genere attraverso iniziative ed eventi che puntano a promuovere una nuova cultura del rispetto reciproco. #NOVIOLENZA2.0 entra nelle scuole, nei centri sportivi e negli spazi di aggregazione per offrire spunti di riflessione in grado di far cambiare idee e comportamenti &#8211; che sono il risultato di una visione errata del ruolo femminile &#8211; abbattendo le barriere socio-culturali che sono all\u2019origine della violenza orientando cos\u00ec alla riscoperta dei valori del rispetto della persona e dei diritti delle donne nella societ\u00e0 e nel proprio ambiente privato.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">#NOVIOLENZA2.0 &#8211; mettiamoci in gioco per combattere la violenza di genere, prevede la creazione di un processo educativo e informativo per prevenire e contrastare il fenomeno della violenza di genere in tutte le sue forme. L&#8217;approccio innovativo e sistemico intende valorizzare e mettere in rete tutte le risorse educative presenti sul territorio (scuola, famiglia, terzo settore, enti pubblici e privati) al fine di implementare azioni immediate e concrete.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gli obiettivi specifici dell&#8217;intervento sono:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a0 \u00a0 ridurre\/eliminare i pregiudizi e gli stereotipi di genere<br \/>\nimplementare un modello educativo che possa essere facilmente replicato ed esportato in altri territori.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le principali attivit\u00e0 del Progetto sono volte a:<br \/>\nrealizzare una campagna comunicativa nazionale e innovativa a diffusione interregionale rivolta all&#8217;intera popolazione (adolescenti, giovani, adulti);<br \/>\ncreare e avviare una piattaforma web che diventi un punto di riferimento e che agevoli la diffusione di informazioni, lo scambio e l&#8217;interazione;<br \/>\nrealizzare attivit\u00e0 informative\/formative nelle scuole e nei luoghi di aggregazione rivolte anche a insegnanti e genitori;<br \/>\nutilizzare un&#8217;applicazione &#8220;urban game&#8221; educativa per I-Pad come supporto e stimolo alle attivit\u00e0 educative;<br \/>\nattivare corsi di autodifesa rivolti alle donne.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le iniziative educative, informative e formative (incontri, laboratori, &#8220;urban game&#8221;) del progetto #NOVIOLENZA2.0 &#8211; mettiamoci in gioco per combattere la violenza di genere si concentrano sulle regioni Lazio e Molise, in particolare nelle provincie di Latina e Roma e nei territori dei comuni di Latina e Cisterna di Latina.<\/p>\n<div id=\"radio-2542942350\" class=\"radio-dopo-il-contenuto radio-entity-placement\"><a href=\"https:\/\/concessionari-suzuki.it\/bodema\/\" aria-label=\"Senzanome\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.radioluna.it\/news\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Senzanome.jpg\" alt=\"\"  srcset=\"https:\/\/www.radioluna.it\/news\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Senzanome.jpg 1000w, https:\/\/www.radioluna.it\/news\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Senzanome-768x461.jpg 768w, https:\/\/www.radioluna.it\/news\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Senzanome-590x354.jpg 590w, https:\/\/www.radioluna.it\/news\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Senzanome-400x240.jpg 400w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" width=\"825\" height=\"425\"   \/><\/a><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>CISTERNA &#8211; #NOVIOLENZA2.0 &#8211; mettiamoci in gioco per combattere la violenza di genere \u00e8 un Progetto realizzato con il contributo della Presidenza del Consiglio di Ministri Dipartimento per le pari opportunit\u00e0 e da diverse realt\u00e0 &#8211; costituitesi in A.T.I. &#8211; coordinate dalla Capofila Progetto 2000 Societ\u00e0 Cooperativa Sociale. 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