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Formia: approvato in giunta il progetto per la messa in sicurezza degli accessi alle spiagge

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Approvato dalla giunta comunale di Formia, su indirizzo del sindaco Gianluca Taddeo, il progetto esecutivo dell’intervento che interesserà il tratto costiero in prossimità della Rotonda dei Carabinieri, la pinetina e alcuni marciapiedi di via Appia, lato Napoli. Il progetto prevede lavori per 176.501,23 euro, nell’ambito di un investimento complessivo di 250mila euro, e punta a migliorare la sicurezza e la percorribilità dei collegamenti pedonali verso il mare, completando le opere di riqualificazione già avviate nella zona. Nel dettaglio, gli interventi riguarderanno il ripristino della scala di accesso alla spiaggia e la sistemazione del percorso pedonale con una finitura in terra stabilizzata. Sono inoltre previste opere di sistemazione della scarpata, con l’inserimento di gabbioni in pietrame naturale, la manutenzione e l’integrazione della scogliera esistente e l’installazione di delimitazioni di sicurezza compatibili con il contesto costiero.

Il progetto comprende anche la sistemazione delle aiuole e delle fioriere, la valorizzazione delle aree verdi e del solarium, oltre al rifacimento di alcuni tratti di marciapiede e pavimentazione stradale in prossimità della pinetina. Ulteriori lavori interesseranno il marciapiede di via Appia, lato Napoli, nel tratto compreso tra i civici 25 e 43, per una lunghezza di circa 45 metri.

“Con l’approvazione del progetto esecutivo compiamo un ulteriore passo concreto per migliorare la sicurezza degli accessi al nostro litorale e la qualità degli spazi pubblici – dichiara il sindaco Gianluca Taddeo – Parliamo di un intervento importante, che consentirà di completare la sistemazione di un’area particolarmente significativa per la città, rendendo più fruibili i percorsi verso la spiaggia e riqualificando anche le zone verdi e i collegamenti pedonali circostanti. L’obiettivo è garantire maggiore sicurezza e decoro, nel rispetto delle caratteristiche paesaggistiche del nostro territorio”.

Con il via libera della giunta si completa la fase di approvazione progettuale, propedeutica ai successivi adempimenti per la realizzazione dei lavori, finalizzati a migliorare la sicurezza dei percorsi, la qualità degli spazi pubblici e la fruibilità del litorale cittadino.

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Imparare a salvare i cani, concluso il corso di primo soccorso cinofilo

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Si è concluso ieri, presso l’Ufficio tutela animali di via Zara, il corso di primo soccorso cinofilo promosso dall’associazione Dogs 4 Life con il supporto del Garante per il benessere e la tutela degli animali, il medico veterinario Fabrizio Livi.

Nel corso del 2026 sono stati organizzati diversi incontri formativi, tra cui uno alla spiaggia SabauBeach, per fornire ai proprietari di cani le conoscenze necessarie a riconoscere e affrontare tempestivamente le principali situazioni di emergenza, contribuendo così a proteggere la salute dei propri animali.

I partecipanti hanno approfondito diversi aspetti del primo soccorso, dalle basi di anatomia canina alla gestione del colpo di calore e degli avvelenamenti, fino a contusioni, traumi, torsione gastrica, disostruzione delle vie aeree e punture d’insetto. Il percorso ha previsto anche dimostrazioni pratiche di rianimazione cardiopolmonare.

Presenti all’incontro l’assessore alla Sanità, ai Servizi Sociali e alle Pari Opportunità, Anna Maria Maracchioni, promotrice dell’iniziativa, e la consigliera Elisa Onori.

Un ringraziamento agli organizzatori e ai partecipanti è arrivato anche dal sindaco Alberto Mosca, che ha sottolineato l’interesse dimostrato, soprattutto dai più giovani, verso il benessere animale. «Il rispetto nei confronti degli animali contribuisce anche a facilitare i rapporti sociali», ha dichiarato.

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Latina Comics & Games, 45mila presenze in tre giorni: il festival cresce e anima il centro

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Quarantacinquemila presenze in tre giorni, 107 spazi espositivi, 800 studenti coinvolti e 25 panel. Si chiude con numeri in crescita la seconda edizione di Latina Comics & Games, che dal 2025 a oggi ha rafforzato il proprio legame con la città, trasformando per tre giorni il centro di Latina in un punto di incontro per appassionati di fumetto, gaming, illustrazione e cultura pop.

Il confronto con la prima edizione restituisce la portata della crescita: le presenze sono passate da 30mila a 45mila, gli spazi espositivi assegnati da 32 a 107, le associazioni coinvolte da 4 a 13 e gli studenti da 300 a 800. Anche i panel sono aumentati, passando da 10 a 25, mentre l’Artist Alley è cresciuta da 3 a 25 artisti.

Piazza del Popolo, il Circolo Cittadino, il MUG – Museo Giannini, la Libreria Feltrinelli e gli altri spazi coinvolti hanno ospitato incontri, attività e iniziative, mettendo in relazione pubblici diversi: famiglie, studenti, cosplayer, artisti, lettori e appassionati di giochi. Una formula che ha confermato la vocazione urbana del festival, capace di attraversare luoghi differenti e coinvolgere la comunità.

Il programma ha spaziato dal fumetto all’illustrazione, dall’editoria al gaming, passando per giochi di ruolo, laboratori, musica, live drawing e incontri con gli autori. Tra le realtà editoriali presenti anche Tunué, con uno stand in Piazza del Popolo e laboratori alla Libreria Feltrinelli realizzati insieme a Latina Comic School, dedicati ai più giovani e ai linguaggi del fumetto e dell’illustrazione.

Particolare attenzione è stata riservata al mondo della scuola con Latina Comics & Schools, che ha coinvolto 800 studentesse e studenti. Attraverso il fumetto e il gioco, le attività hanno affrontato temi come la prevenzione della violenza di genere, l’educazione finanziaria, la sostenibilità e le potenzialità educative del gioco di ruolo. Tra gli appuntamenti anche un incontro sull’educazione finanziaria promosso da BCC Roma, main sponsor della manifestazione.

Tra i momenti centrali della giornata conclusiva, l’incontro “Dalla vignetta al grande schermo”, dedicato al rapporto tra fumetto, cinema e industria culturale. Al confronto hanno partecipato Antonio Saccone, presidente di Cinecittà, Giovanna Miele, componente della Commissione Cultura della Camera, Claudio Durigon, sottosegretario al Lavoro e alle Politiche sociali, e l’attrice pontina Sara Zanier. Al centro del dibattito le opportunità generate dall’incontro tra la nona arte e il grande schermo e le prospettive della produzione culturale.

Il legame tra fumetto e territorio è emerso anche con la premiazione, al MUG – Museo Giannini, del Concorso Internazionale “Latina: un secolo di storie”, dedicato alla città e alla sua identità raccontata attraverso il linguaggio del fumetto.

Tra le novità dell’edizione 2026 il debutto del Cosplay Contest, che ha visto 22 partecipanti in gara. In concorso anche cosplayer che hanno realizzato autonomamente costumi e accessori di scena, mostrando il lavoro di progettazione e artigianato creativo che accompagna l’interpretazione dei personaggi. Il contest ha animato la giornata conclusiva con il raduno e la sfilata nel cuore della manifestazione.

A sostenere l’edizione 2026 BCC Roma, main sponsor, e Trenitalia Regionale, che ha rinnovato la partnership con il festival attraverso la brandizzazione dell’Arena VR in Piazza del Popolo. Radio Immagine ha partecipato come media partner, accompagnando l’evento con interviste e contenuti in diretta.

«I numeri raccontano una crescita evidente, ma il risultato più importante è quello che abbiamo visto accadere nelle strade e nelle piazze durante questi tre giorni. Studenti, famiglie, appassionati, artisti, associazioni, cosplayer e cittadini hanno condiviso gli stessi luoghi e contribuito a trasformare il centro attraverso la manifestazione. È questa capacità di far vivere Latina in modo diverso, facendo incontrare pubblici e linguaggi differenti, il risultato dal quale vogliamo ripartire», commentano gli organizzatori Lucia Guarano, Marco Ragonese, Manuele Sillitti e Andrea Baldacci.

La seconda edizione di Latina Comics & Games si conclude così con una crescita che coinvolge pubblico, espositori, scuole, associazioni e artisti. Un bilancio che restituisce soprattutto l’immagine di un centro cittadino vissuto e attraversato da migliaia di persone, dove fumetto, gaming, illustrazione e spettacolo hanno trovato uno spazio condiviso.

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Pontinia supera il 90% di raccolta differenziata

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Pontinia supera la soglia del 90% di raccolta differenziata e raggiunge un risultato storico per la comunità. A settembre 2026 la percentuale si è attestata al 90,13%, secondo i dati diffusi dal Settore Lavori Pubblici e Patrimonio del Comune. Un traguardo che, secondo l’amministrazione, conferma l’efficacia del sistema di raccolta porta a porta e l’impegno dei cittadini nella tutela dell’ambiente.

Nel mese di settembre sono stati raccolti complessivamente 432.215 chilogrammi di rifiuti, di cui appena 42.640 conferiti come indifferenziato. La parte restante è stata avviata ai percorsi di differenziazione, recupero e riciclo.

A commentare il risultato è l’assessore all’Ambiente Valterino Battisti, che ha sottolineato il contributo della cittadinanza e degli operatori del servizio. Tra le principali frazioni raccolte figurano oltre 148 tonnellate di imballaggi in materiali misti, circa 120 tonnellate di rifiuti organici, più di 68 tonnellate di carta e cartone da imballaggio e oltre 17 tonnellate di rifiuti ingombranti e legno avviati al recupero.

«Il raggiungimento del 90,13% di raccolta differenziata rappresenta un risultato di cui l’intera comunità deve essere orgogliosa», ha dichiarato Battisti, riconoscendo il ruolo dei cittadini, degli operatori della società partecipata TRA.SCO. Srl e del Settore Ambiente del Comune nel perseguimento di politiche ambientali efficaci e sostenibili.

La soddisfazione è condivisa dal sindaco Eligio Tombolillo. Per l’amministrazione, tuttavia, il traguardo raggiunto non rappresenta un punto di arrivo, ma una base da cui proseguire. L’obiettivo è consolidare i risultati ottenuti attraverso nuove attività di sensibilizzazione e il miglioramento del servizio, riducendo ulteriormente la quantità di rifiuti indifferenziati.

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