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L’Università di Trieste vince i “Pediatric Simulation Games 2025” disputati a Latina

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LATINA – Il team dell’Università di Trieste ha trionfato nel derby tutto friulano contro l’Università di Udine conquistando la coppa dei “Pediatric Simulation Games 2025”, la competizione internazionale ideata e organizzata dal prof. Riccardo Lubrano, direttore della Uoc di Pediatria e Neonatologia dell’ospedale Santa Maria Goretti di Latina e docente alla Sapienza di Roma.

I giochi, arrivati alla loro settima edizione, si sono svolti a Latina, all’Istituto Einaudi, dal 3 al 6 settembre con la partecipazione di circa 350 specializzandi Gli specializzandi provenienti da 31 università italiane e 4 estere di  Spagna, Francia e Portogallo, che si sono misurati in prove di emergenza pediatrica. Terzo e quarto posto sono andati all’Università di Firenze-Meyer e all’Università degli studi di Bologna Alma Mater Studiorum.

«Siamo molto felici di come sia andata questa edizione – commenta soddisfatto Lubrano – che conferma il trend, già osservato in passato, di una crescita nel modo in cui le squadre si confrontano
con gli scenari, che a loro volta diventano sempre più complessi. Quest’anno ci sono stati anche dei casi clinici legati a intossicazioni o complicazioni acute delle malattie reumatiche-traumatiche: ogni anno inseriamo qualcosa in più, per stimolare i ragazzi a tornare a casa e studiare. Anche perché, normalmente, i tutor delle squadre del futuro sono gli specializzandi che hanno già partecipato, che li preparano anche sulla base della loro esperienza». È proprio questo, infatti, lo scopo principale dei PSG, quello di uniformare la preparazione in pediatria d’emergenza in tutto il nostro territorio nazionale e in alcune università estere grazie a un livello scientifico altissimo, affinché ogni bambino in condizioni critiche possa ricevere ovunque gli stessi livelli di assistenza.

Durante la cerimonia di premiazione, sono stati anche assegnati i riconoscimenti per le varie specialità: a vincere quello per il “Miglior CPR (Migliore gestione della Rianimazione Cardiopolmonare)” è stata l’Università di Milano La Statale – Clinica De Marchi; per il “Miglior lavoro di squadra” la medaglia è andata all’Università degli Studi di Perugia; ad aggiudicarsi la “Migliore gestione delle vie aeree” è stata l’Università degli Studi di Verona. Novità dell’edizione di quest’anno il premio per il “Miglior visiting team”, che è andato agli spagnoli dell’Hospital Universitario Miguel Servet de Zaragoza. Quattro giorni di simulazioni, quasi 200 scenari e 35 squadre in gioco. Si è chiusa sabato 6 settembre la settima edizione dei “Pediatric Simulation
Games”, l’evento in cui giovani medici specializzandi italiani e stranieri competono tra loro in simulazioni di emergenze di pronto soccorso pediatrico. I giochi, ideati nel 2017 dal Prof. Riccardo Lubrano, primario di Pediatria e Neonatologia dell’ospedale “Santa Maria Goretti” e docente all’Università “La Sapienza” di Roma, quest’anno sono stati ospitati da una nuova sede, l’Istituto d’Istruzione Superiore Einaudi, in piazza Aldo Manuzio 10 a Latina.

Da quest’anno, inoltre, tutte le sfide sono state consultabili dalla nuova app dei giochi, che ha reso ancora più facile per le squadre conoscere l’orario e l’aula in cui si sarebbe tenuto il loro scenario,
«un po’ come avviene per le app con cui seguiamo le partite delle nostre squadre di calcio preferite» spiega Edoardo Ginghina, ideatore e programmatore dell’app.

Quest’anno la giuria che ha valutato gli specializzandi è stata formata da 9 giudici rispetto ai 5 dell’anno scorso, ed è stata composta da una nutrita delegazione del Children Hospital of Philadelphia, uno dei più importanti ospedali pediatrici al mondo fondato nel 1855 negli Stati Uniti. Ecco l’elenco: – Prof.ssa Monika Kleinman (Boston Children’s Hospital),  Prof. Allan R. de Caen (Stollery Children’s Hospital Edmonton), Prof. Marc Berg (Stanford University), Medical Director, Revive Initiative for Pediatric Resuscitation Excellence at Packard Children’s
Hospital. Dall’ospedale pediatrico della città della Pennsylvania arrivano: – il Prof. Vinay Nadkarni (Children Hospital of Philadelphia) MD, MS, la Prof.ssa Lindsay Shepard (MD Children Hospital of Philadelphia), la Prof.ssa Madiha Raees (MD Children Hospital of Philadelphia) MD, la Prof.ssa Daniela Davis (MD Children Hospital of Philadelphia) MD, il Prof. Michael Du (RRT Children Hospital of Philadelphia) .
Hanno partecipato ai PSG 2025 le squadre italiane di:
Università degli studi di Bari “Aldo Moro”
Università degli studi di Bologna Alma Mater Studiorum
Università degli studi di Brescia
Università degli studi di Cagliari
Università degli studi della Campania “Luigi Vanvitelli”
Università degli studi di Catania
Università degli studi di Ferrara
Università degli studi di Firenze – Meyer
Università degli studi di Foggia
Università degli studi di Genova
Università degli studi di Milano Bicocca
Università degli studi di Milano – Polo Sacco Buzzi
Università degli studi di Milano La Statale – Policlinico – Clinica De Marchi
Università degli sudi di Milano Vita-Salute San Raffaele
Università degli studi di Modena Reggio Emilia – Unimore
Università degli studi di Napoli Federico II
Università degli studi di Padova
Università degli studi di Parma
Università degli studi di Pavia
Università degli studi di Perugia
Università del Piemonte Orientale (UPO)
Università degli studi di Pisa
Università degli studi di Roma La Sapienza – Policlinico Umberto I
Università degli studi di Roma La Sapienza Sant’Andrea
Università degli studi di Roma Tor Vergata
Università Cattolica del Sacro Cuore – Policlinico Gemelli – Roma
Università degli studi di Salerno
Università degli studi di Siena
Università degli studi di Trieste
Università degli studi di Udine
Università degli studi di Verona
Le Squadre estere di  Francia con  Universitè de Toulouse – PAUL SABATIER ; Spagna Hospital Universitario Miguel Servet de Zaragoza – SPAIN
Hospital Sant Joan de Deu – Barcellona e Portogallo Unidade Local De Saude – Trás-os-Montes e Alto Douro .

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Formia: approvato in giunta il progetto per la messa in sicurezza degli accessi alle spiagge

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Approvato dalla giunta comunale di Formia, su indirizzo del sindaco Gianluca Taddeo, il progetto esecutivo dell’intervento che interesserà il tratto costiero in prossimità della Rotonda dei Carabinieri, la pinetina e alcuni marciapiedi di via Appia, lato Napoli. Il progetto prevede lavori per 176.501,23 euro, nell’ambito di un investimento complessivo di 250mila euro, e punta a migliorare la sicurezza e la percorribilità dei collegamenti pedonali verso il mare, completando le opere di riqualificazione già avviate nella zona. Nel dettaglio, gli interventi riguarderanno il ripristino della scala di accesso alla spiaggia e la sistemazione del percorso pedonale con una finitura in terra stabilizzata. Sono inoltre previste opere di sistemazione della scarpata, con l’inserimento di gabbioni in pietrame naturale, la manutenzione e l’integrazione della scogliera esistente e l’installazione di delimitazioni di sicurezza compatibili con il contesto costiero.

Il progetto comprende anche la sistemazione delle aiuole e delle fioriere, la valorizzazione delle aree verdi e del solarium, oltre al rifacimento di alcuni tratti di marciapiede e pavimentazione stradale in prossimità della pinetina. Ulteriori lavori interesseranno il marciapiede di via Appia, lato Napoli, nel tratto compreso tra i civici 25 e 43, per una lunghezza di circa 45 metri.

“Con l’approvazione del progetto esecutivo compiamo un ulteriore passo concreto per migliorare la sicurezza degli accessi al nostro litorale e la qualità degli spazi pubblici – dichiara il sindaco Gianluca Taddeo – Parliamo di un intervento importante, che consentirà di completare la sistemazione di un’area particolarmente significativa per la città, rendendo più fruibili i percorsi verso la spiaggia e riqualificando anche le zone verdi e i collegamenti pedonali circostanti. L’obiettivo è garantire maggiore sicurezza e decoro, nel rispetto delle caratteristiche paesaggistiche del nostro territorio”.

Con il via libera della giunta si completa la fase di approvazione progettuale, propedeutica ai successivi adempimenti per la realizzazione dei lavori, finalizzati a migliorare la sicurezza dei percorsi, la qualità degli spazi pubblici e la fruibilità del litorale cittadino.

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Imparare a salvare i cani, concluso il corso di primo soccorso cinofilo

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Si è concluso ieri, presso l’Ufficio tutela animali di via Zara, il corso di primo soccorso cinofilo promosso dall’associazione Dogs 4 Life con il supporto del Garante per il benessere e la tutela degli animali, il medico veterinario Fabrizio Livi.

Nel corso del 2026 sono stati organizzati diversi incontri formativi, tra cui uno alla spiaggia SabauBeach, per fornire ai proprietari di cani le conoscenze necessarie a riconoscere e affrontare tempestivamente le principali situazioni di emergenza, contribuendo così a proteggere la salute dei propri animali.

I partecipanti hanno approfondito diversi aspetti del primo soccorso, dalle basi di anatomia canina alla gestione del colpo di calore e degli avvelenamenti, fino a contusioni, traumi, torsione gastrica, disostruzione delle vie aeree e punture d’insetto. Il percorso ha previsto anche dimostrazioni pratiche di rianimazione cardiopolmonare.

Presenti all’incontro l’assessore alla Sanità, ai Servizi Sociali e alle Pari Opportunità, Anna Maria Maracchioni, promotrice dell’iniziativa, e la consigliera Elisa Onori.

Un ringraziamento agli organizzatori e ai partecipanti è arrivato anche dal sindaco Alberto Mosca, che ha sottolineato l’interesse dimostrato, soprattutto dai più giovani, verso il benessere animale. «Il rispetto nei confronti degli animali contribuisce anche a facilitare i rapporti sociali», ha dichiarato.

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Latina Comics & Games, 45mila presenze in tre giorni: il festival cresce e anima il centro

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Quarantacinquemila presenze in tre giorni, 107 spazi espositivi, 800 studenti coinvolti e 25 panel. Si chiude con numeri in crescita la seconda edizione di Latina Comics & Games, che dal 2025 a oggi ha rafforzato il proprio legame con la città, trasformando per tre giorni il centro di Latina in un punto di incontro per appassionati di fumetto, gaming, illustrazione e cultura pop.

Il confronto con la prima edizione restituisce la portata della crescita: le presenze sono passate da 30mila a 45mila, gli spazi espositivi assegnati da 32 a 107, le associazioni coinvolte da 4 a 13 e gli studenti da 300 a 800. Anche i panel sono aumentati, passando da 10 a 25, mentre l’Artist Alley è cresciuta da 3 a 25 artisti.

Piazza del Popolo, il Circolo Cittadino, il MUG – Museo Giannini, la Libreria Feltrinelli e gli altri spazi coinvolti hanno ospitato incontri, attività e iniziative, mettendo in relazione pubblici diversi: famiglie, studenti, cosplayer, artisti, lettori e appassionati di giochi. Una formula che ha confermato la vocazione urbana del festival, capace di attraversare luoghi differenti e coinvolgere la comunità.

Il programma ha spaziato dal fumetto all’illustrazione, dall’editoria al gaming, passando per giochi di ruolo, laboratori, musica, live drawing e incontri con gli autori. Tra le realtà editoriali presenti anche Tunué, con uno stand in Piazza del Popolo e laboratori alla Libreria Feltrinelli realizzati insieme a Latina Comic School, dedicati ai più giovani e ai linguaggi del fumetto e dell’illustrazione.

Particolare attenzione è stata riservata al mondo della scuola con Latina Comics & Schools, che ha coinvolto 800 studentesse e studenti. Attraverso il fumetto e il gioco, le attività hanno affrontato temi come la prevenzione della violenza di genere, l’educazione finanziaria, la sostenibilità e le potenzialità educative del gioco di ruolo. Tra gli appuntamenti anche un incontro sull’educazione finanziaria promosso da BCC Roma, main sponsor della manifestazione.

Tra i momenti centrali della giornata conclusiva, l’incontro “Dalla vignetta al grande schermo”, dedicato al rapporto tra fumetto, cinema e industria culturale. Al confronto hanno partecipato Antonio Saccone, presidente di Cinecittà, Giovanna Miele, componente della Commissione Cultura della Camera, Claudio Durigon, sottosegretario al Lavoro e alle Politiche sociali, e l’attrice pontina Sara Zanier. Al centro del dibattito le opportunità generate dall’incontro tra la nona arte e il grande schermo e le prospettive della produzione culturale.

Il legame tra fumetto e territorio è emerso anche con la premiazione, al MUG – Museo Giannini, del Concorso Internazionale “Latina: un secolo di storie”, dedicato alla città e alla sua identità raccontata attraverso il linguaggio del fumetto.

Tra le novità dell’edizione 2026 il debutto del Cosplay Contest, che ha visto 22 partecipanti in gara. In concorso anche cosplayer che hanno realizzato autonomamente costumi e accessori di scena, mostrando il lavoro di progettazione e artigianato creativo che accompagna l’interpretazione dei personaggi. Il contest ha animato la giornata conclusiva con il raduno e la sfilata nel cuore della manifestazione.

A sostenere l’edizione 2026 BCC Roma, main sponsor, e Trenitalia Regionale, che ha rinnovato la partnership con il festival attraverso la brandizzazione dell’Arena VR in Piazza del Popolo. Radio Immagine ha partecipato come media partner, accompagnando l’evento con interviste e contenuti in diretta.

«I numeri raccontano una crescita evidente, ma il risultato più importante è quello che abbiamo visto accadere nelle strade e nelle piazze durante questi tre giorni. Studenti, famiglie, appassionati, artisti, associazioni, cosplayer e cittadini hanno condiviso gli stessi luoghi e contribuito a trasformare il centro attraverso la manifestazione. È questa capacità di far vivere Latina in modo diverso, facendo incontrare pubblici e linguaggi differenti, il risultato dal quale vogliamo ripartire», commentano gli organizzatori Lucia Guarano, Marco Ragonese, Manuele Sillitti e Andrea Baldacci.

La seconda edizione di Latina Comics & Games si conclude così con una crescita che coinvolge pubblico, espositori, scuole, associazioni e artisti. Un bilancio che restituisce soprattutto l’immagine di un centro cittadino vissuto e attraversato da migliaia di persone, dove fumetto, gaming, illustrazione e spettacolo hanno trovato uno spazio condiviso.

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